环球冒险»综合»关于任天堂Switch的一切:混合型游戏机的完整指南
Nintendo Switch 是一款混合型视频游戏机,有多种型号(标准版、Lite 版和 OLED 版),销量超过 150 亿台。
他们的方案是基于在电视上、便携模式下或在桌面上玩游戏,这要归功于 Joy-Con 控制器和定制的 Nvidia Tegra SoC。
它拥有庞大的实体和数字游戏库,得到了第三方和独立开发者的大力支持,并提供付费在线服务。
该硬件提供先进的连接功能、多种官方配件、可扩展存储,以及在电池和屏幕方面有所改进的各种版本。
如果你梦想拥有一台既能在客厅电视上玩,又能窝在沙发上玩,甚至在火车上也能玩的游戏机,那么任天堂Switch目前无疑是混合型游戏机的标杆。它最初于2017年发布,不仅成为了Wii U的优秀继任者,也成为了有史以来最畅销的游戏机之一,全球销量超过150亿台。
任天堂Switch的成功远不止马里奥、塞尔达或可爱的外观设计那么简单。它是一款能够在几秒钟内切换模式的系统,拥有多种型号(标准版、Lite版和OLED版)、庞大的配件生态系统、专属的在线服务,以及比表面看起来更强大的技术规格。在本指南中,您将找到关于任天堂Switch的一切:历史、型号、硬件、控制器、游戏、在线服务、销售、评测,甚至包括任天堂Switch 2,所有内容都将以简洁易懂的方式呈现,并且不会遗漏任何重要细节。
Nintendo Switch是什么?它属于哪一代游戏主机?
任天堂Switch是一款混合型游戏主机,它将家用主机和掌上设备合二为一。任天堂的营销策略是:你可以将它放在底座上连接电视(电视模式),放在桌子上(家用主机模式),或者拿在手里(掌上模式),而不会中断你的游戏。
虽然它是在第八世代主机时期与 PlayStation 4 和 Xbox One 一同发布的,但它的生命周期也与第九世代主机有所重叠,与 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 共存。内部文件和技术规格通常将其归类于第八世代和第九世代之间,这相当不寻常。
该项目内部代号为Nintendo NX,不同的商业型号分别被赋予了 HAC-001(原始型号)、HAC-001-01(电池性能更佳的版本,被称为 V2 或 Mariko)、HDH-001(Switch Lite)和 HEG-001(Switch OLED)等代码。
该游戏机由任天堂开发,但大部分硬件由富士康和Hosiden制造,这与目前许多电子设备的制造方式有些类似。
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任天堂Switch机型:标准版、Lite版、OLED版及后续机型
自推出以来,Switch 系列一直在不断壮大。如今,当我们谈论 Switch 时,实际上指的是同一系列的三款主要机型,外加一款官方后续机型。
标准版 Nintendo Switch(HAC-001 和 HAC-001-01)
初代任天堂Switch于2017年3月3日全球发售。基础套装包含主机/平板、电视底座、两个Joy-Con控制器、腕带、握把、电源适配器和HDMI线。其屏幕为6,2英寸电容式触摸屏LCD,分辨率为1280 x 720p。连接底座后,主机可通过HDMI输出最高1080p分辨率。
其内部搭载定制的Nvidia Tegra X1 SoC芯片、4GB LPDDR4内存和32GB内置存储空间,可通过microSD、microSDHC或microSDXC卡扩展至最高2TB。此外,它还配备双频(2,4和5GHz)Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac、用于连接控制器和音频的蓝牙、立体声扬声器、3,5mm耳机插孔以及用于充电和视频输出的USB-C接口。
2019 年,标准型号悄然进行了一次改款(HAC-001-01,又名 Mariko),其设计和屏幕与原版相同,但由于采用了改进的 Tegra 处理器,能效更高,电池续航时间也更长:从首发型号的约 2,5-6,5 小时增加到改款后的约 4,5-9 小时,具体取决于游戏(例如,在《塞尔达传说:旷野之息》中,续航时间从约 3 小时增加到约 4,5 小时)。
任天堂 Switch Lite (HDH-001)
2019年9月20日,任天堂发布了Nintendo Switch Lite,这是一款体积更小、纯粹便携的机型。其理念很明确:完全取消电视连接,降低成本,换取更紧凑轻便的设计。
Switch Lite 配备5,5 英寸 720p LCD 屏幕,采用一体式按键(机身没有可拆卸的 Joy-Con 手柄),不附带底座,也不兼容官方底座。它拥有 32GB 的内置存储空间,并支持 microSD 卡扩展,但电池容量不同(3570 mAh),续航时间根据游戏的不同,预计在 4 到 7 小时之间。
有一个关键细节:它只能玩兼容掌机模式的游戏。那些严重依赖 Joy-Con 特定功能(例如高清震动、红外运动摄像头、某些传感器)的游戏,在 Lite 上会失去这些功能,除非你通过蓝牙连接外部 Joy-Con。要给这些 Joy-Con 充电,你需要一个充电握把或一台标准版 Switch,因为它们无法直接连接到 Lite 上。
任天堂 Switch OLED (HEG-001)
第三款主要机型,任天堂Switch(OLED版),于2021年10月8日上市。其主要亮点在于屏幕:一块7英寸OLED面板,分辨率依然为720p,但对比度更高,黑色更纯正,色彩也更加鲜艳。在性能方面,它与标准版几乎相同,但增加了一些用户体验方面的改进。
这些改进包括64 GB 的内置存储空间(是其他型号的两倍)、全新、更宽更稳定的桌面模式后支架、优化的扬声器以及重新设计的底座,该底座集成了以太网 LAN 端口和 HDMI 2.0。它的重量略有增加:主机重约 322 克,加上 Joy-Con 手柄重约 426 克。
它与所有实体版和数字版Switch游戏、Joy-Con手柄、Pro手柄以及官方配件完全兼容。最初售价较高(349,99美元/349.99欧元),在正式发售前,任天堂降低了原版主机在欧洲的官方售价,以调整产品线。
Nintendo Switch 2,其后继产品
任天堂已经宣布了混合型游戏机的继任者:Nintendo Switch 2于 2025 年 1 月 16 日发布,并于同年 6 月 5 日正式发售。它延续了混合型游戏机的设计理念,但拥有更大的屏幕、显著的硬件升级,并且向下兼容 Switch 游戏。
从概念上讲,任天堂将Switch 2视为Switch系列的自然延续,强调的是生态系统的构建,而非彻底的变革。实际上,对用户而言,重要的是初代Switch的卡带和数字版游戏仍然可以在Switch 2上兼容,而超过1.5亿台主机的庞大用户群也为产品升级提供了完美的过渡平台。
混合设计:游戏模式和底座模式
该系统的关键在于其混合式设计。任天堂定义了三种主要的游玩方式,所有这些方式都可以近乎无缝地相互切换。
在电视模式下,主机通过底部的 USB-C 接口插入底座。底座通过 HDMI 接口连接电视和电源,实现屏幕共享。在此模式下,GPU 时钟频率提升(最高可达 768 MHz,而掌机模式下约为 384 MHz),兼容的游戏可以 1080p 分辨率显示画面。底座还配备两个侧面 USB 接口和一个后置 USB 接口(基础款为 USB 2.0,OLED 版为 USB 3.0),以及电源适配器接口;OLED 版还配备以太网 LAN 接口。
在掌机模式下,主机屏幕成为视觉中心。玩家使用连接在侧边导轨上的 Joy-Con 控制器进行游戏,就像使用经典的掌机一样。所有型号的有效分辨率均为 720p,基础版、Lite 版和 OLED 版的像素密度相近。此时,内置电池(标准版为 4310 mAh,Lite 版为 3570 mAh)、亮度管理以及 SoC 的功耗就显得尤为重要。
桌面模式利用了主机背面的支架。您可以将主机放在平面上,取下 Joy-Con 控制器,然后将屏幕稍稍拉远一些进行游戏——非常适合与朋友进行快速游戏,而无需电视。原版主机的支架较窄且略显脆弱,而 OLED 版主机的支架几乎横跨了主机的整个宽度,并提供了多个非常稳定的观看角度。
《月光峰》完整攻略技巧与窍门一个特别贴心的细节是,模式之间的切换几乎是瞬间完成的:如果你处于掌机模式,将主机连接到底座,电视就会打开,你可以从上次中断的地方继续游戏;如果你拔出主机,内置屏幕就会打开,你会停留在游戏中的同一位置,除了屏幕切换之外没有额外的加载画面,并且还具有返回功能。
技术规格:CPU、GPU、RAM 和存储
Switch 的核心是为任天堂定制的英伟达 Tegra X1 SoC,基于 Maxwell 2.0 架构。这款芯片将 CPU 和 GPU 集成在台积电 (TSMC) 制造的单个 BGA 封装中,最初采用 20nm 工艺,后来采用改进的工艺(Mariko),功耗更低,散热效率更高。
在CPU层面,Tegra集成了一个由四个ARM Cortex-A57内核(主频约1,0-1,2 GHz)组成的主集群,以及一个由四个Cortex-A53内核组成的辅助集群,该辅助集群可通过开关禁用。它支持64位ARMv8-A指令集、独立的L1和L2缓存,总TDP约为15W,其散热管理旨在将正常工作条件下的温度维持在约41至95华氏度之间。
图形处理由GM20B GPU负责,该GPU拥有256个CUDA核心、16个纹理单元(TMU),理论FP32性能约为393 GFLOPS(FP16性能翻倍)。这使得Switch的原始性能不及PS4和Xbox One,但足以流畅运行第一方游戏和许多移植到其他平台的游戏,尤其是在掌机模式下。实际上,玩家可以在某些游戏中调整帧率,以优先考虑流畅度或分辨率。
在内存方面,所有型号均配备4 GB LPDDR4 内存,采用 64 位总线,最大带宽约为 12,8 GB/s。这些内存模块为三星 K4F6E304HB-MGCH,采用 200FBGA 封装,通常由两个 2 GB 芯片组成。
内部存储采用三星eMMC 5.1 NAND闪存(基本款和 Lite 款型号为 KLMBG2JENB-B041),容量为 32 GB,OLED 款为 64 GB。HS400 接口使得基本款和 Lite 款的读取速度约为 330 MB/s,顺序写入速度约为 100 MB/s,OLED 款约为 200 MB/s。该闪存采用 153 引脚 BGA 封装。
扩展存储空间可通过 microSD、microSDHC 和 microSDXC 卡槽实现,最大支持 2TB(如有)。首次插入 microSDXC 卡时,主机将提示您通过互联网进行系统更新以启用兼容性。存档数据始终存储在内置存储器中,而游戏、DLC 和其他数据可以安装到卡上。
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能耗、连接性和传感器
Switch的设计兼顾高效性和现代化的连接性。无线连接方面,它采用博通BCM4356芯片,兼容Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac和蓝牙(Joy-Con手柄支持蓝牙3.0,主机支持蓝牙4.x,具体取决于版本)。这使得最多八台主机可以通过同一张游戏卡带在本地通过Ad Hoc网络进行多人游戏,并支持《我的世界》分屏模式和在线多人游戏等功能。
关于功耗,任天堂提供了参考值。在电视模式下,玩游戏时系统功耗约为 6 瓦,播放视频时约为 5 瓦,主菜单界面约为 3 瓦。睡眠模式下的功耗在 0,3 瓦到 2,2 瓦之间,具体取决于是否连接了有线设备,而完全关机时的功耗约为 0,3 瓦。在掌机模式或桌面模式下,玩游戏时通常功耗约为 4 瓦,观看视频时约为 3 瓦,主菜单界面约为 2 瓦,而睡眠模式下仅为 0,03 瓦。完全关机时,功耗低于 0,01 瓦。
在传感器方面,该主机配备了加速度计、陀螺仪和环境亮度传感器,可自动调节屏幕亮度。此外,它还配备了立体声扬声器、3,5毫米四极插孔(CTIA标准)、集成在控制器中的振动功能以及各种状态指示灯。
就按键而言,除了 Joy-Con 或 Pro 控制器上的按键外,主机本身还集成了电源按钮、音量控制、开始和拍摄控制,以及用于通过锁定侧轨弹出和安装 Joy-Con 的物理按钮。
Joy-Con:模块化控制器和高清震动
Switch 的一大特色是 Joy-Con 控制器,这种小型手柄可以连接到主机两侧,也可以单独使用。每个 Joy-Con 的尺寸约为 10,2 x 3,6 x 2,8 厘米,左侧 Joy-Con 重约 48 克,右侧 Joy-Con 重约 51 克。它们有四种使用方式:连接到主机、分别握在手中进行单人游戏、安装在 Joy-Con 握把上模拟传统手柄,或者单独使用进行双人游戏。
每个 Joy-Con 手柄都配备一个可按压的模拟摇杆、四个功能键、一个 +/- 键(取决于手柄侧)、L/R 肩键和 ZL/ZR 扳机键。此外,在手柄内侧边缘,水平握持时,还有 SL 和 SR 键,它们可以作为额外的扳机键使用;此外还有一个同步键和一个释放键,用于将手柄从滑轨上拆卸下来。
两个 Joy-Con 控制器都内置了加速度计和陀螺仪,但右侧控制器增加了几个额外功能:用于读取和写入 Amiibo 玩偶的 NFC 传感器、能够检测形状和距离的红外摄像头(例如,识别石头剪刀布)以及状态指示灯。左侧控制器则配备了一个专用的截图按钮,后来在某些游戏中,该按钮的功能扩展到了录制视频片段。
两款手柄都配备了备受赞誉的高清震动功能,这是一种高度精准的触觉反馈系统,能够模拟诸如杯中冰块数量或手柄上物体移动等触感。虽然并非所有游戏都能充分利用这项功能,但如果运用得当,它能带来非常有趣的额外体验。
每个 Joy-Con 控制器都内置一块525 mAh (1,9 Wh) 锂离子电池,可提供约 20 小时的游戏时间。您可以通过在主机充电时将其连接到主机进行充电,也可以使用 Joy-Con 充电握把或第三方配件进行充电(请参阅无需充电器即可为 Nintendo Switch 充电的选项)。充满电大约需要 3 小时。
官方配件:底座、握把、Pro 控制器等
除了主机和 Joy-Con 控制器之外,任天堂还构建了一整套配件生态系统。其中最引人注目的当然是Nintendo Switch 底座,它是电视模式的核心。底座高约 4 英寸(10 厘米),长约 6,8 英寸(17 厘米),深约 2,1 英寸(5 厘米),重约 326 克,内部设有主机 USB-C 接口、侧面和背面的 USB 接口以及 HDMI 接口。
原版扩展坞提供HDMI 1.4ba 1080p 视频输出和 5.1 声道线性 PCM 音频输出,而 OLED 型号的扩展坞则配备 HDMI 2.0 接口、两个侧面 USB 3.0 接口,以及最重要的以太网 LAN 接口,用于有线连接。两者兼容,均单独出售,并随附电源适配器和 HDMI 线缆。
标准套装中包含的 Joy-Con 握把可让您像使用传统手柄一样使用两个 Joy-Con 控制器。此外,另有充电版握把单独出售,该握把配备 USB-C 接口和触点,可在游戏过程中为控制器充电。
Nintendo Switch Pro 手柄是这款游戏机的终极人体工学手柄:采用传统设计,配备两个模拟摇杆、全尺寸方向键、ABXY、L/R 和 ZL/ZR 按键、高清震动、用于 Amiibo 的 NFC 功能、运动传感器,以及一块 3,7V、1070mAh 的电池,续航时间约为 40 小时。它通过蓝牙 3.0/NFC 连接,可通过 USB-C 或蓝牙在 Switch 和 PC 上使用,并且自 2018 年起已被 Steam 认可。
我们还找到了 Joy-Con 方向盘(专为《马里奥赛车8豪华版》等游戏设计)、保护套、屏幕保护膜、充电底座、电源适配器,以及自固件更新 4.0.0 版本以来,通过原装 Wii U 适配器兼容 GameCube 手柄的功能。许多游戏会将手柄识别为通用 USB 手柄,而《任天堂明星大乱斗 特别版》、《GRID Autosport》以及部分《超级马里奥3D收藏辑》等游戏则会将其明确识别为 GameCube 手柄。
Nintendo Switch Online 软件、操作系统和服务
Switch 采用任天堂自主研发的操作系统,该系统轻巧便捷,旨在实现快速启动和流畅的游戏切换。其简洁的界面采用横向菜单布局,包含最近游玩游戏、eShop 入口、屏幕截图、设置、家长控制和用户个人资料等图标。
如何在电脑上玩 Crossy Road:所有可用选项与 Wii U 和 3DS 相比,Switch 的一个区别在于它不包含 Miiverse 或 StreetPass 功能。虽然仍然可以创建和使用 Mii 头像,但任天堂选择了更简洁的集成方式:更新了好友代码(避免了 Wii 时代繁琐的操作),可选的社交媒体链接功能方便用户查找好友和分享屏幕截图,以及一款适用于移动设备的家长控制应用,用户可以限制屏幕使用时间、限制购买或屏蔽特定内容。
在线游玩和其他高级功能均通过Nintendo Switch Online提供,这是一项付费订阅服务,于 2018 年 9 月 18 日推出。个人计划的年费约为 19,99 欧元(另有月度计划和家庭计划可供选择),包含兼容游戏的在线游玩、大多数游戏的云存档、NES 和 SNES 经典游戏库以及 eShop 上的独家优惠。如有需要,还可获取主机离线使用指南。
2021年10月,任天堂推出了Nintendo Switch Online + Expansion Pack高级订阅服务,该服务新增了Nintendo 64和SEGA Mega Drive/Genesis游戏库,并可免费畅玩部分第一方游戏的DLC,例如《马里奥赛车8豪华版》、《集合啦!动物森友会》和《喷射战士2》。2023年2月,Game Boy和Game Boy Color游戏加入标准订阅计划,Game Boy Advance游戏则加入扩展包。同年,一款专为Nintendo 64成人级游戏打造的独立应用程序在日本发布(随后在西方地区推出)。
eShop 是游戏主机上的数字商店,您可以在这里购买游戏、DLC、试玩版、应用程序和订阅服务。您可以按价格(免费游戏、0,99 欧元至 9,99 欧元、9,99 欧元至 29,99 欧元以及 30 欧元以上)、类型、热门程度和特价优惠进行筛选。每次登录都可以设置 PIN 码或密码,您可以在账户设置中进行配置,以防止意外购买。
实体游戏,卡带,无区域限制
Switch 的一个独特之处在于,与大多数现代家用游戏机不同,它使用实体卡带而不是光盘。这些卡带是专用的,外观类似于 Nintendo DS/3DS 的卡带,但更小更薄,容量从 1 GB 到 64 GB 不等(任天堂将 64 GB 卡带的大规模发售推迟到了 2018 年以后)。
由于游戏卡带体积小巧,任天堂采取了一项颇为奇特但备受争议的措施:在卡带表面涂上苯甲酸地那铵——一种已知最苦的物质之一——以防止儿童将卡带放入口中或吞咽。这种物质本身无害,但味道实在难以下咽,因此很少有人会再次尝试。
第一方游戏和主要第三方游戏的建议零售价通常为60 美元/60 欧元,与 Xbox One 和 PS4 的价格一致。然而,由于游戏卡带的制造成本,一些跨平台游戏在 Switch 上的价格高于其他主机平台,媒体将这种现象称为“Switch 税”:即使游戏在其他平台上已经打折一段时间,Switch 的实体版价格(以及数字版价格,如果存在实体版,则数字版价格必须相同)仍然与最初的建议零售价一致。
在存储方面,一些体积庞大的游戏需要额外安装在内置存储器上,或者必须使用microSD卡,这一点在包装盒上会有明确说明。例如,某些年度体育游戏或大型合集,它们一部分内容存储在游戏卡带中,一部分内容需要下载数字版。
Switch 的一大优势在于它完全不锁区(中国版主机除外):任何地区的游戏卡带都可以在任何主机上运行。数字版游戏与您的任天堂账号关联,而非特定硬件,因此即使更换主机,您也可以重新下载游戏。自 6.0.0 版本更新后,您可以通过登录账号在另一台主机上游玩数字版游戏,但需要保持网络连接并存在其他限制以防止滥用。
向下兼容、经典游戏和虚拟游戏卡
Switch主机本身并不向下兼容Wii U、Wii、3DS或其他任天堂主机的光盘或卡带,也没有沿用经典的Virtual Console系统。取而代之的是,任天堂选择通过Nintendo Switch Online应用程序,以“Nintendo Classics”系列的形式提供复古游戏(涵盖NES、SNES、N64、Mega Drive、Game Boy、GBA等平台),并逐步增加游戏的在线功能、快速存档功能以及部分游戏的回溯功能。
曾经有一段时间,游戏里藏着一个小彩蛋:固件中集成了一个模拟版的 NES Golf,会在特定的日期激活,以此向岩田聪致敬,但从系统更新 4.0 开始就被移除了。
在2025年3月的任天堂直面会上,该公司宣布了一项有趣的新功能:虚拟游戏卡。这是一种实体密钥,允许用户合法激活数字加密软件,并在主机之间转移游戏许可。这些游戏卡还可以在Nintendo Switch Online家庭账户内限时借用(例如两周),之后游戏会自动归还给原所有者。该功能已于2025年4月29日通过系统更新启用。
游戏库,包括第三方游戏和独立游戏。
Switch最大的优势之一在于其丰富的游戏库。任天堂吸取了Wii U的教训,从一开始就积极寻求第三方和独立工作室的支持。在2016年10月的主机发布会上,任天堂就公布了近50家外部合作伙伴名单,其中包括动视、Bethesda、EA、世嘉、史克威尔艾尼克斯、Take-Two和育碧等游戏巨头。
为了方便开发者,任天堂部分放弃了封闭的内部工具,转而采用 Unity、虚幻引擎 4 和 Khronos API(Vulkan、OpenGL)等标准。Unity 和 Epic 在发布后的几个月内就提供了官方支持,YoYo Games 也于 2018 年推出了 GameMaker Studio 2。与此同时,任天堂还开发了自己的 NintendoWare Bezel 引擎,用于内部和外部制作轻量级游戏,例如《俄罗斯方块 99》和《俱乐部游戏:51 款世界经典游戏》就使用了该引擎。
除了主要的第三方开发商之外,该公司还特别重视独立工作室。在“Nindies”品牌下,开发套件的获取途径更加便捷(价格约为50.000万日元,绝对物有所值),并且开展了积极的推广活动,包括举办专门的发布会、在eShop商店显著位置展示作品,以及精心设计的发行计划,以避免游戏匮乏的局面。其目标是:防止Wii U时代游戏匮乏的困境重演。
结果立竿见影:任天堂原本预计2017年会有大约60款独立游戏发行,结果当年发行量超过320款。2023年,年度游戏库达到历史新高,仅当年就发行了约2360款游戏。然而,这种成功也引发了人们对小型独立开发者可能面临“封闭生态系统”的担忧,他们抱怨自己被忽视,或者需要知名发行商的支持才能进入该平台。
至于第一方游戏,其热门作品可谓琳琅满目。主机发售时,《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,成为主机销量的绝对保证。随后,《1-2-Switch》、《马里奥赛车8豪华版》、《喷射战士2》、《超级马里奥:奥德赛》、《任天堂明星大乱斗 特别版》、《集合啦!动物森友会》、《宝可梦 剑/盾》、《宝可梦 绯红/紫》、《塞尔达传说:王国之泪》等等,不胜枚举。此外,还有大量针对第三方游戏的攻略和技巧,例如《上古卷轴5:天际》Switch版作弊指南,帮助玩家充分体验这些游戏。
最畅销的 Nintendo Switch 游戏
Switch游戏软件的官方销售数据令人瞩目。十大畅销游戏中,有的销量超过20万、30万甚至接近70万份——这是极少数游戏系列能够达到的成就。
畅销书榜单包括(但不限于):
马里奥赛车豪华8该游戏销量近 70 万份,不仅利用了 Wii U 的受欢迎程度,而且将其影响力扩大了数倍。
动物之森:新视野疫情期间,这一数字飙升至约 49 万。
超级粉碎兄弟终极轻松超过 36 万。
塞尔达传说:野性的气息《王国之泪》的票房超过 33 万,其续集《王国之泪》的票房超过 22 万。
超级马里奥奥德赛接近30万。
Switch 时代的主要宝可梦(剑/盾和绯红/紫),数量都在 27 万左右。
超级马里奥派对 y 新超级马里奥兄弟 U豪华版分别徘徊在 20 万和 18 万左右或以上。
Pokémon Pocket TCG:超级助推器日期、助推器包以及所有新品鉴于这样的数字,任天堂能够以几乎与主机销量相同的速度销售其第一方游戏也就不足为奇了,这表明其自身游戏库的巨大吸引力以及在几乎整个生命周期内保持高价的策略。
任天堂Switch的历史、发展和市场反响
Switch的诞生与任天堂一段微妙的时期息息相关。在Wii U销量不佳以及移动游戏兴起之后,该公司在2014年遭受了巨额亏损。时任社长岩田聪认为公司需要维护其品牌特色,但他同时也主导了一项计划,旨在以可控的方式(通过与DeNA的合作)进入移动游戏市场,并开发突破以往模式的全新硬件。
在公司内部,君岛达己、武田玄洋和宫本茂等人都参与了战略制定,不过宫本茂给予年轻团队更大的自主权来设计系统。他们的理念很明确:避免重蹈Wii U沟通混乱的覆辙,提供一款清晰明确的产品——一款可以随身携带的家用游戏机——并辅以清晰明了的市场宣传。
这款代号为NX的家用游戏机最早于2015年3月在与DeNA合作的新闻发布会上被提及。2016年全年,有关这款游戏机的细节陆续泄露(例如采用Tegra X1处理器、混合式外观设计、可拆卸手柄),一些公司也公开表达了他们的热情,例如育碧、宝可梦公司和史克威尔艾尼克斯,他们都考虑将《勇者斗恶龙:建造者》等游戏移植到该平台上。
2016年10月20日,一段三分钟的预告片正式发布了任天堂Switch游戏机。这段视频一改公司以往的营销风格,展现了年轻人在各种场景下玩这款游戏的画面:家中、飞机上、临时聚会上以及电子竞技比赛现场。短短几个镜头就清晰地展示了Switch的混合式设计理念和Joy-Con控制器。
2017年1月,任天堂在东京举办了一场活动,深入探讨了Switch的硬件、发售日期、价格、电池续航时间和首发游戏阵容。媒体记者们在同期举办的活动中体验了这款主机,《塞尔达传说:旷野之息》作为一款重磅旗舰游戏亮相。仅仅几个月后,2017年3月3日,Switch在全球范围内正式发售,首发销量惊人,打破了任天堂在北美、欧洲和日本的内部销售记录。
金融分析师对这款游戏机褒贬不一。一些人担心其299,99美元/299欧元的售价,尽管纸面性能不如PS4和Xbox One,但价格却接近后者;另一些人则担心首发游戏阵容的匮乏。但也有人赞赏任天堂致力于打造比Wii U更强大的硬件、提供付费在线订阅服务以及更加明确的发展方向。
在开发者群体中,反响则积极得多。对数千家工作室的调查显示,大多数开发者认为Switch的销量会超过Wii U,许多开发者还称赞Switch的开发难度比以往的任天堂主机要低。就连微软Xbox部门这样的直接竞争对手也公开表达了对任天堂愿景的敬意。
已知问题、索赔和固件更新
任何一款高需求硬件设备都难免出现问题和争议,Switch也不例外。其中最著名的就是所谓的Joy-Con漂移问题,即手柄摇杆在没有被触碰的情况下也会出现漂移现象。2019年,美国提起了一项集体诉讼,指控任天堂明知该缺陷却未能妥善解决。
不久之后,内部消息透露,北美客服正在免费维修出现摇杆漂移问题的 Joy-Con 控制器,即使已过保修期。尽管如此,诉讼仍在继续,并最终根据游戏机的最终用户许可协议 (EULA) 条款诉诸仲裁。部分 Switch Lite 用户也受到了这个问题的影响,因为 Switch Lite 的模拟摇杆是集成式的,更换起来更为复杂。
另一系列争议围绕模块化设计相关的专利诉讼展开。例如,Gamevice公司提起多项诉讼,声称Switch侵犯了其Wikipad以及其他平板电脑和手机游戏配件的专利。美国国际贸易委员会对此事进行了调查,但最终驳回了这些诉讼请求。随后,专利局也认定Gamevice的许多权利要求不符合专利要求。
任天堂也公开打击盗版。该公司已获得法院禁令,禁止分销破解程序和改装芯片(例如 Team Xecuter 的产品),这些程序和芯片允许玩家在游戏主机上运行非法版本。作为该公司保护其生态系统的法律攻势的一部分,一些成员,例如 Gary Bowser,已被提起数百万美元的诉讼和刑事诉讼。
在固件层面,这款主机一直持续更新。例如,17.0.1 版本修复了部分游戏的兼容性问题、某些电视机在电视模式下出现的图像故障,并调整了GameCube 手柄摇杆的响应速度。多年来,主机还新增了视频录制、更多用户图标、网络稳定性提升、兼容新型手柄以及 Hulu 和 YouTube 等多媒体应用等功能。
给新用户的实用技巧和窍门
如果你刚入手了一台Switch(标准版、Lite版或OLED版),以下几个小技巧能让你从第一天起就玩得更轻松。首先是创建或关联你的My Nintendo账号:你可以在电脑、移动设备或主机上完成此操作。之后,你可以管理购买记录、点数和云存档,如果遇到任何问题,还可以找回你的My Nintendo账号。
为了保护您的游戏机,尤其是屏幕裸露在外的塑料或玻璃型号,建议购买屏幕保护膜(最好是钢化玻璃)和保护壳。对于OLED型号来说,这几乎是必备的:OLED屏幕虽然看起来很棒,但更容易被刮花。原装主机底座如果沾染灰尘或与屏幕摩擦,也可能在屏幕上留下痕迹,因此预防至关重要。
在自定义方面,建议将界面主题更改为黑色,尤其是在夜间玩游戏时;黑色对眼睛更友好,而且由于整体亮度较低,还能略微节省电量。同样,建议手动调节亮度:在黑暗的房间里关闭自动亮度调节,并在不需要最高亮度时将其调低。
如果你使用掌机玩游戏并希望最大限度地延长电池续航时间,在不需要 Wi-Fi 或蓝牙连接时开启飞行模式可以显著延长游戏时间,这对于携带游戏机旅行至关重要。但是,请记住在更新游戏、同步控制器或使用在线功能时关闭飞行模式。
最后,即使你独居或目前不与他人共用游戏机,创建第二个用户账号也有诸多好处:有些游戏每个账号只允许保存一个存档,而有了第二个账号,你就可以重玩之前的冒险,尝试不同的路线,或者把游戏机借给别人而不会影响你的主账号数据。此外,将该账号设置为不同的地区(例如日本),还能让你体验其他eShop的试玩版和独家内容。
经过多年的市场检验,任天堂 Switch 已成为历史上最具影响力、最畅销、功能最全面的游戏机之一,它将巧妙的硬件与庞大的独占游戏、第三方游戏和独立游戏库、丰富的配件生态系统以及正在开发中且保持兼容性的后续机型相结合:如果你今天入手一台 Switch,你仍然会进入一个充满活力的世界,这里有积极的支持、海量的游戏以及庞大的社区,随时准备长期推进“随时随地,想玩就玩”的理念。
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