工作流程¶

通常,您在动画中执行大量不同帧的中间渲染,以检查时间,光照,放置,材质等。在某些时候,您已准备好对要发布的完整动画进行最终渲染。

制作带有或不带声音的电影或动画时,可以使用两种方法。您应该使用的方法取决于渲染影片所需的CPU时间量。您可以以所需的分辨率渲染 "典型" 帧,然后乘以最终将进入影片的帧数,以达到总渲染时间。

如果总渲染时间是一个小时或更长时间,则需要使用 "帧序列" 方法。例如,如果要为胶片渲染一分钟的视频片段,则会有(每分钟60秒)X(每秒24帧)或每分钟1440帧。如果每帧渲染需要30秒,那么您将能够每分钟渲染两帧,或者需要720分钟(12小时)的渲染时间。

渲染占用所有可用的 CPU 时间;你应该在一夜之间渲染,当不需要计算机时,或者在渲染时将 Blender 设置为低优先级,并处理其他事情(留意内存空间!)。

直接方法

直接方法(强烈建议您使用直接方法,也不是标准做法),它将输出格式设置为 AVI 或 MOV 格式,然后单击 动画 将场景直接渲染为影片文档。Blender 会创建一个文档,其中包含动画的所有帧。然后,您可以使用 Blender 的视频序列将音轨添加到动画中,并渲染为 MPEG 格式以完成电影。

帧序列

帧序列是一种更稳定的方法,您可以将输出格式设置为静止格式(如 JPG、PNG 或多层格式)。单击 动画 将场景渲染为一组图像,其中每个图像都是序列中的一个帧。

Blender 为动画的每一帧创建一个文档。然后,您可以使用 Blender 的合成器来执行任何帧操作(后处理)。接着可以通过 Blender 的视频序列加载最终图像序列,将音轨添加到动画中,并渲染为 MPEG 格式以完成电影。帧序列方法稍微复杂一些,占用更多的驱动器空间,但为您提供了更大的灵活性。

以下是一些可帮助您选择方法的指南。

直接方法

总渲染时间小于一小时的短片段。

稳定的电源。

其他用途不需要电脑。

帧序列方法

总渲染时间超过一小时。

后期制作工作所需:

颜色/照明调整

绿屏/蒙版更换

分层/合成

最终产品的多种格式和分辨率

压缩/编解码器所需的中间帧/调整。

部件中需要精确的定时(例如,唇音同步到音轨)。

可能需要中断渲染才能使用计算机,并且希望能够从中断处继续渲染。

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